ゲーム業界って特殊なんだよね。
例えば同じクリエイター業界である出版や音楽だと、売れっ子が一人いればそれを推す事で利益出るから
質関係なく売れないアーティストはとっとと切り捨てればいいという手も、ほめられたモンじゃないけど可能。
でもゲームの場合、例え天才が一人いてもそれだけでゲーム一本作るのは難しい。
デザイン・シナリオ・プログラム・グラフィック・サウンド・そしてデバッグ…
人海戦術的な部分もあれば、才能や経験による部分もある。
金の事しか考えない事が悪いとは言わないが、この業界を理解してないから
どこに投資してどこを削ればベターなのか全く分かってないんだよね。
- やるやらで学ぶゲームの歴史
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1298707617/